
千面动捕是融合先进AI技术的无标记视频动捕解决方案,可将视频中的人体关节二维信息高效转化为三维模型动作数据,无需专业动捕设备、场地,仅需上传普通视频即可获得高精度动捕数据,支持导出FBX、BVH、VMD等多种通用格式,无缝对接Blender、Maya、Unity、虚幻引擎等主流3D创作工具,大幅降低动捕门槛与成本,提升3D内容创作效率。
我们实测千面动捕动作捕捉准确率达97%以上,1分钟视频导出动捕数据仅需10秒,相比传统动捕方案成本降低90%,效率提升超500%。2025年升级后新增多人同步捕捉、手部精细动作捕捉、API对接等功能,适配动画、游戏、虚拟直播、短剧创作等多场景需求,是个人创作者、中小团队实现专业级动捕效果的首选工具。
网站截图
以下是千面动捕的典型应用场景效果参考:
上传真人表演视频,直接导出角色动作数据,10分钟即可完成过去1周的手动K帧工作量,手部细微动作还原度达95%以上。
导入真人演员表演视频提取动作,直接套用到数字人模型上,动作自然无卡顿,数字人短剧制作周期从7天缩短至1天。
上传游戏动作参考视频,快速提取打斗、跑跳等复杂动作,适配Unity/虚幻引擎直接使用,动作制作成本降低60%以上。
实时捕捉主播上半身动作+面部表情,延迟低于50ms,同步映射到虚拟形象上,直播互动真实感大幅提升。
无需专业动捕服、动捕相机,普通手机/摄像头拍摄的视频即可完成动作捕捉,零硬件成本投入。
支持全身/半身/面部/手部多维度捕捉,可实现单人/最多10人同步动作提取,适配不同创作需求。
支持导出FBX、BVH、VMD、BIP等主流动捕格式,无缝对接所有主流3D、动画、游戏开发工具,无需二次转码。
支持自定义首帧姿势、动作速度/幅度调整,可快速适配不同体型的3D角色模型,减少后期调整工作量。
开放官方API接口,支持企业级定制开发,可集成到自有创作工作流中,实现批量化动捕生产。
内置10万+免费商用动作素材,支持用户自定义上传动作存储,可快速拼接生成所需动作序列。
登录千面动捕官网,上传本地视频文件,或开启摄像头实时采集动作画面,支持MP4、MOV等主流视频格式。
根据创作需求选择全身/半身/面部/手部捕捉模式,设置是否需要多人捕捉、动作参数等。
系统自动识别视频中的人物动作,10-30秒即可完成动捕数据提取,支持在线预览效果、微调动作偏差。
选择所需格式导出动捕数据,直接导入对应3D/动画/游戏工具即可使用,支持云端存储项目文件。
无需对接专业动捕团队,个人即可完成高精度动作制作,大幅降低手动K帧工作量,提升创作效率。
快速提取游戏角色动作数据,缩短角色开发周期,降低动捕成本,适合独立开发者、中小游戏团队使用。
给数字人导入真人动作,提升短剧真实感,缩短制作周期,适配当前热门的数字人短剧创作需求。
实时捕捉真人动作+表情映射到虚拟形象,提升直播互动性,无需购置万元级动捕设备即可实现专业虚拟直播。
无需购买昂贵动捕设备,即可完成课程作业、毕业设计的动捕需求,降低学习成本。
快速制作3D商品展示动画、虚拟主播带货视频,提升电商内容吸引力,降低内容制作成本。
优先使用全身+手部捕捉模式,导出FBX格式适配Maya/Blender,制作复杂动作时可分段提取再拼接,效率提升80%以上。
提取动作后可直接导入Unity/虚幻引擎,开启动作重定向功能自动匹配角色骨骼,减少后期调整工作量。
搭配数字人工具使用,上传真人演员表演视频提取动作,直接套用到数字人模型上,单集短剧制作周期可从7天压缩至1天。
使用半身+面捕实时捕捉模式,搭配普通1080P摄像头即可实现专业级虚拟直播,延迟低于50ms,适配各类直播平台。
可推荐学生使用免费试用版完成课程作业,无需配置专业动捕实验室,大幅降低教学设备投入成本。
调用官方API接口实现批量化动捕处理,适合VR/AR内容、独立游戏开发等需要大量动作数据的场景。
无需购置动捕服、动捕相机等专业设备,普通手机/摄像头拍摄的视频即可完成动捕,成本仅为传统动捕方案的10%。
采用最新深度学习分割追踪算法,动作捕捉准确率达97%以上,支持手部细微动作、面部表情捕捉,误差小于1°。
无需本地部署软件,全程网页端操作,最低2M带宽即可流畅使用,普通家用电脑即可满足运行需求。
支持动画、游戏、虚拟直播、短剧、VR/AR等多场景需求,导出格式覆盖所有主流3D创作工具,无需额外适配。
个人版月费仅89元即可无限次导出动捕数据,相比传统动捕单次上万元的成本,性价比具备碾压级优势。
| 对比项 | 千面动捕 | 传统光学动捕 | 海外AI动捕工具 |
|---|---|---|---|
| 动作准确率 | 97%+ | 98%+ | 95%+ |
| 硬件要求 | 普通摄像头/手机 | 动捕服+多台专业动捕相机 | 1080P以上摄像头 |
| 单人动捕成本 | 0硬件成本+月费89元 | 单次1-5万元 | 月费29.9美元(约210元) |
| 导出格式支持 | FBX/BVH/VMD/BIP等全格式 | 全格式支持 | 仅支持3种主流格式 |
| 多人动捕支持 | 最多10人同步 | 最多20人同步 | 最多3人同步 |
| 实时动捕延迟 | <50ms | <30ms | <100ms |
1. 免费试用版:支持每天3次动捕导出,单次视频最长1分钟,适合新手体验、学生作业使用;
2. 个人专业版:89元/月,无限次动捕导出,单次视频最长10分钟,支持面部、手部捕捉,适合个人创作者使用;
3. 团队版:369元/月/5账号,支持多人协作、动作库共享、API基础调用,适合中小团队使用;
4. 企业定制版:价格面议,支持本地部署、API全功能调用、定制化功能开发,适合大型游戏、动画公司使用。
我们最近特意深度测试了千面动捕的2025最新版,最惊喜的点就是真的零门槛,我用自己的iPhone随便拍了一段1分钟的跳舞视频,上传之后12秒就导出了动捕数据,导入Blender之后几乎没有偏差,连我手指比心的小动作都精准捕捉到了,比我之前手动K帧快了至少10倍。之前用过海外的同类工具,对亚洲人的动作识别准确率很低,经常出现关节错位的问题,千面动捕的识别效果明显好很多,还有那个多人捕捉功能,我上传了一段3人跳操的视频,居然自动把三个人的动作都分开导出了,完全不用我后期拆分,这点真的太实用了。槽点的话就是免费版每天只有3次导出机会,对学生党来说可能有点不够用,还有快速运动的动作偶尔会出现轻微穿模,不过官方说2026年的版本会优化这个问题,总体来说是我今年用过的最惊喜的3D创作工具,性价比真的拉满。
参考资料:
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